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理论不等于现实

个人认为应遵循一下几点:

正确的:

1.阶段化
任何职业都有辉煌的阶段,不可以某一阶段的强弱来评判整个职业的强弱。

2极品化
全顶级装备,全药的去比较职业间的强弱。

3.理想化
在没有bug,没有外挂的前提的比较职业的强弱,如卡技能,加速挂等。

错误的

1.玩家等于职业
   不要以玩家间pk的胜负来评断职业的强弱,1个玩家剑打败了1个玩家弓不代表剑这个职业一定比弓这个职业强

2. 比武等于PK
pk是自由度极高的,不要仅仅用在比武台上(比武台太小,不适合远程职业pk)的较量来评判职业的强弱。更不要固化pk模式,因为操作,战术是pk中一个非常重要的环节,而操作是不可预知的,同样2个角色pk 不同的人操作会有截然不同的结果,尤其是远程职业,操作可以弥补很大程度上先天的血少防低的劣势。不要以为弓平射就一定站那等你打,操作好的完全可以跑开一段距离再平射你,不要以为枪怒了就那么可怕,跑是一种战术,拖延战术。

 

 


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